문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 고대 티탄 (문단 편집) === 대지 가르기 (Earth Splitter) R/E === ||<-4> {{{+1 '''대지 가르기'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_earth_splitter_hp2.png]] ||<-2>'''능력: 목표 지점 지정''' '''영향: 적 유닛''' '''피해 유형: {{{#ae2f28 물리}}}, {{{#5b93d1 마법}}}''' '''주문 면역 관통: {{{#70ea72 관통}}}''' '''해제 여부: 가능'''||[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/elder_titan/elder_titan_earth_splitter.mp4|[[파일:attachment/avicon.png|[[파일:attachment/avicon.png]]]]|| ||<-3>[[파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png]]|| ||<-4>고대 티탄이 전방의 지면을 갈라 균열을 만들어 냅니다. 3초 후 균열이 안으로 붕괴하며 모든 적에게 최대 체력에 비례하는 피해를 주고 이동 속도를 감소시킵니다. 피해의 반은 마법 피해이며 나머지 반은 물리 피해입니다.|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0.4 + 0.73 '''시전 범위:''' 2400 '''붕괴 지연시간:''' 2.72초[* 실제로는 2.7182초이다.] '''균열의 폭:''' 315 '''균열 길이:''' 2400 '''이동 둔화:''' 30% / 40% / 50% '''둔화 지속시간:''' 3 / 4 / 5초 '''최대 체력에 비례한 피해:''' 30% / 40% / 50%|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 100 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 40}}}''')||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 125 / 175 / 225 || ||<-4>'' 티탄이 창조한 것을, 티탄이 산산이 부서뜨립니다. ''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''25레벨:''' 대지 가르기 쿨다운 -60초 '''변형치''' [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#631f1f,#e09c9c '''대지 가르기''': 해제 가능.}}}|| ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 균열은 882.94의 속도로 번집니다. * 균열이 폭발할 때 영향을 받는 유닛들은 균열 방향으로 끌어당겨집니다. 이 때 정신 집중을 방해합니다. * 고대 크립은 영향을 받지 않습니다. * 최대 체력에 비례해서 마법 피해를 먼저 입히고 그 다음 물리 피해를 입힙니다. || }}} || 자연의 질서와 더불어 고대 티탄의 한타의 핵심. 특유의 압도적인 그래픽과 위협적인 효과음 때문에 사람들이 고대 티탄 하면 가장 먼저 떠올리는 기술이기도 하다. 사거리가 상당히 길고, 피해량이 고정된 것이 아니라 적의 체력에 비례할 뿐더러, 반경 안의 적들은 피해가 들어가는 순간 [[어둠 현자]]의 진공처럼 모아지기 때문에, 다수의 상대에게 맞췄다면 아주 큰 효과를 볼 수 있다. 초반이든 후반이든 한타에서 큰 영향력을 끼치는 강력한 기술. [[지진술사]]의 지진파 공명이나 [[모래 제왕]]의 땅울리기가 그러하듯 이 기술도 성공적으로 들어가면 그 한타는 그냥 이겼다고 봐도 된다. 여기에 재생의 구슬로 궁극기를 두 번 쓰면...[[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]] 하지만 금이 번지는 속도가 그렇게 빠르지 않은데다가, 이 효과는 상대에게도 보이기 때문에 대놓고 쓰면 바보가 아닌 이상 전부 피한다. 따라서 사용할려면 반드시 '''멀리서''' 발구르기나 아군의 다른 행동불능기와 함께 쓰거나 아군 하나가 충분히 어그로를 끌었을때 써주는것이 좋다. 마스터한 발구르기의 수면 지속시간이 5초이기 때문에 일단 발구르기만 적중시킨다면 대지 가르기가 발동되는 데 걸리는 시간을 충분히 벌어줄 수 있다. 선딜레이 3초 가량 동안 금이 서서히 번지다가 끝까지 다다를 경우 균열이 폭발하며 피해를 입히는 형식이므로 간혹 지형이나 나무 등으로 가려진 곳에서 궁을 사용하여 사정거리 끝자락에서 적을 저격하는 경우가 나오기도 한다. 도타시네마 탑 위클리나 헤드샷 등지에서 가끔 보이기도. 능력 설명은 마법 유형의 피해라고 되어있는데 사실 예전에 복합 피해가 존재하던 때와 비교하면 공명파 발구르기를 포함해서 아무 차이가 없다. 그리고 방어력, 마법 저항력 혹은 마법 면역 모두 영향을 받는 능력이라 카운터 당하는 아이템들[* 메칸즘, 통찰의 파이프, 칠흑왕의 지팡이등 한타형 아이템과 유령의 홀이나 방어력을 올려주는 모든 아이템등]이 차고 넘쳤다. 하지만 오히려 그 덕에 대지 가르기의 딜링을 증가 시키는데 도움을 주는 아이템, 능력 또한 다른 능력에 비하면 많은 편이고 어떤 아이템이나 능력 효과를 받더라도 피해량은 들어간다는 것이 큰 장점이다. 그리고 레벨이 높아져 방어력이 높아지는 후반엔 자연의 질서 오라 효과를 받지 못하면 딜량이 크게 줄어드니 주의. [[도끼전사|상대 영웅의 추가 방어력이 40이라도 되지 않는 이상]],이론상 재생구슬로 이 궁을 2연속 먹일 수 있다면 비율 피해 때문에 그 적은 ~~아군이 건드려서 엿먹이지 않는 이상~~'''[[https://youtu.be/SJR0nmGmWIg?t=6m3s|무조건 죽을 수밖에 없다.]]''' [[에니그마|에니그마(도타 2)]]의 2연속 아가님 블랙홀과 비슷한 논리. 에니그마는 어그로를 다 끄는 와중에 장판이나 블랙홀 중 하나를 2번 이상 먹여야 퍼펙트킬을 뽑아낼 수 있지만[* 이 때문에 에니그마의 아가님+재생구슬 블랙홀은 잠재성은 높지만 실현방법이 비현실적이라 실전에서 써먹기에는 장애요소가 상당히 많다.] 이쪽에선 영혼으로 기절만 먹일 수 있다면 고대 티탄은 '''5초동안 재우는 것만 성공하면 끝난다.''' 이게 가능한 이유는 물리피해쪽이 이제 핏빛수호와 같은 [[파도사냥꾼|피해감소 능력]]에 감소되지 않는 상향을 받았기 때문에 이 콤보에서 살아남으려면 마법 저항력이나 대마법 보호막을 갖추는 게 가장 효율적이 되었다. 여담으로 기존의 고대 티탄의 선딜레이는 3.14초로써 [[원주율]] 숫자를 쓴 수학 밈이었다. 이후 상향을 거치면서 2.8초가 되자 기존의 밈이 없어져버렸고 기왕 상향시켜야 한다면 [[https://www.reddit.com/r/DotA2/comments/mnzfm6/petition_to_change_earth_splitters_delay_from_28/|오일러 공식을 맞춰야 한다는 레딧 유저의 건의]]로 통해 [[자연로그의 밑|2.7182]]가 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기